Renesans gier planszowych
14.07.2010
, aktualizacja: 23.07.2010 15:21
Gry planszowe to świetna rozrywka na wakacje dla każdego.
ZOBACZ TAKŻE
- Jadłospis na piątkę (15-07-11, 12:00)
- Zwierzak na urlopie (19-07-10, 15:30)
- Koszmar rodzinnych wakacji? (19-07-10, 11:22)
Istnieje bardzo bogaty zbiór gier planszowych różnych kategorii: ekonomiczne, fantastyczne, gry dla dzieci, horror, gry korporacyjne, karciane, logiczne, przygodowe, rodzinne, strategiczne, wojenne, planszowe gry sportowe, wyścigi sportowe, gry zręcznościowe i wiele innych. Gry planszowe mogą wypełnić czas podczas podróży wakacyjnej, wieczornych spotkań rodzinnych, w gronie znajomych i przyjaciół. Ponadto przeróżne akcesoria do gier, dodatki, figury i wiele innych pomogą znakomicie umilić wszystkim czas podczas wakacji, przebywając na plaży, w ogrodzie, czy hotelu.
Gry planszowe wśród najmłodszych mogą być znakomitą zabawą, jak również dobrym procesem uczenia się i przyswajania nowych wiadomości, jak również doskonałym sposobem nauczania dzieci przez rodziców. Właściwie dobrane gry mogą spełnić wiele pozytywnych funkcji w procesie nauczania i dać wiele korzyści dzieciom. Gry planszowe stanowią doskonałe narzędzie motywujące do pracy, szczególnie dla dziecka nieśmiałego lub przekonanego o swoim braku zdolności w danej dziedzinie. Dziecko kontaktuje się ze swoim kolegą, bratem, czy rodzicem, jako równorzędnym partnerem, co w zdecydowany sposób ogranicza elementy stresu i lęku. Gra kojarzy się z pewnymi elementami luzu, zabawy, co poprzez odpowiednie zaangażowanie emocjonalne pozwala przezwyciężyć obawy przed włączeniem się do wspólnego działania. Zaletą gier jest także to, że mogą w pewnym stopniu uwolnić rodzica od obowiązku ciągłego kontrolowania i obserwowania swojego dziecka.
Gry planszowe - wg. prof. T. Nowackiego gra planszowa to gra, której przebieg jest zaplanowany. Uczeń otrzymuje opis sytuacji wyjściowej, przystępuje do gry, której przebieg zależy w całości od niego. "Gra posiada własny horyzont czasowy, w którym zachodzą mniej lub bardziej istotne zmiany i uczestnicy muszą się liczyć z tymi zmianami, jak również z takimi które nie zostały zaplanowane przez autorów, ale które mogą się ujawnić". Przykładem takiej gry może być gra polegająca na podejmowaniu decyzji w zakresie produkcji w zależności od sprzedaży w danym okresie.
Gry planszowe dla najmłodszych:
Bumerang - gra dla dzieci od 8 roku życia.Wciel się w rolę myśliwego i postaraj się upolować jak najwięcej zwierząt. Aborygeńskie legendy głoszą, że w okresie "Czasu Snu" każdy z członków plemienia wyruszał na polowanie w teren, który tylko jemu był znany. Zwierzęta przebywające na tym obszarze można było łatwo upolować, gdyż nie były zanadto bojaźliwe. Jednak z czasem wszystko się zmieniło. Myśliwych przybywało. Nadszedł czas walki o tereny łowieckie. Bumerang to stara broń Aborygenów. Aby móc wykorzystać go do polowań, trzeba wykazać się nie tylko zręcznością, ale przede wszystkim sprytem. Jeśli polowanie ma zakończyć się sukcesem, trzeba wybrać najlepszy teren łowiecki! Ten myśliwy, który w danej turze polowania wyrzuci najwięcej bumerangów, będzie miał pierwszeństwo w wyborze swojego terenu. Ale uwaga! Bumerangi rzadko wracają do rzucających! W tej grze bumerangi wracają najczęściej do tych, którzy okażą się najbardziej ostrożni i skromni lub do tych, którzy wycofują się bądź nie mają odwagi i siły, żeby wytrwać do końca pojedynku. Tylko jak tu być wielkim myśliwym bez bumerangu w dłoni.
Halli Galli - gra dla dzieci od 6 roku życia.Zadzwoń dzwoneczkiem jako pierwszy jeśli na stole są odpowiednie karty. Prosta ale bardzo przyjemna gra z kategorii gier imprezowych lub gier dla dzieci, u których liczy się refleks (najbardziej przypomina Jengę / Prawo dżungli). Talię kart rozdaje się na wszystkich graczy. Gracze kolejno odkrywają wierzchnią kartę ze swojego stosu kart zakrytych, a następnie kładą ją na stosie kart odkrytych przed sobą. W momencie gdy na odkrytych kartach pojawi się 5 sztuk takiego samego owocu, należy zadzwonić dzwonkiem. Ten kto zrobi to, jako pierwszy zbiera wszystkie karty ze stołu. Ten kto pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart przegrywa. W przypadku pomyłki i wcześniejszego naciśnięcia na dzwonek trzeba oddać każdemu z graczy po 1 karcie. Gra jest bardzo wesoła. Doskonale sprawdzi się jako gra dla dzieci, familijna, imprezowa, łamiąca lody na sztywnych i niezręcznych spotkaniach.
Pędzące Żółwie - gra dla dzieci od 5 roku życia.Szalony wyścig żółwi do sałaty. Żółwie to sympatyczne zwierzaki, które całymi dniami drepczą bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak gdy na horyzoncie dostrzegą sałatę, zaczynają energiczniej przebierać łapkami. Bez namysłu popędzą w jej kierunku wykorzystując każdą okazję, aby wdrapać się na skorupę innego żółwia i przebyć w ten sposób choć cześć trasy. Podczas gry żaden z graczy nie wie, jakiego koloru żółwie należą do przeciwników. Gra jest pełna emocji i nieoczekiwanych zwrotów akcji.
Skubane kurczaki - gra dla dzieci od 4 roku życia. Kto jako pierwszy oskubie pozostałe kurczaki wygrywa. Celem gry jest zdobycie wszystkich piór przeciwników dzięki dobrej pamięci i szczęściu. Przebieg rozgrywki jest bardzo prosty. Po odpowiednim rozstawieniu płytek toru wyścigu, by przesunąć własnego kurczaka o pole dalej należy znaleźć pasującą płytkę wśród płytek tworzących podwórko (gra typu memory). Przeskoczenie napotkanej figurki przeciwnika jest równoznaczne z odebraniem mu pióra/piór. Czas trwania gry zależy od tego, jak dobrą pamięć mają gracze - jeśli poziom jest wyrównany to się znacznie wydłuża.
Wilki i Owce - gra dla dzieci od 7 roku życia.Zasady są niesamowicie proste - nawet dziecko połapie się szybciutko w czym rzecz. Układa się kwadraty, tworząc sielski krajobraz wsi, tak aby stać się właścicielem największego pastwiska. Idea może wydawać się prosta, ale to tylko pozory. Po pierwsze wykonanie gry jest na najwyższym poziomie (owieczki jak żywe tęsknie patrzą na nasze poczynania). Po drugie jest to znakomita strategia, możliwości realizacji własnych planów oraz przeszkadzania w poczynaniach przeciwników jest bez liku. Zawsze, można komuś zamknąć (zbyt małe do zwycięstwa) pastwisko albo nie pozwolić przeciwnikowi na zamknięcie jego terenu. Zwykle wszyscy gracze przeszkadzają sobie ile się tylko da. Nagle faktem stają się niewypowiedziane sojusze i wspólne przedsięwzięcia.
Kim ja jestem? - gra dla dzieci od 7 roku życia, znakomita również dla starszych i dorosłych.Wesoła gra w odgadywanie. Ciekawe, kim ja jestem? Zanim piasek przesypie się w klepsydrze będę wiedział, czy jestem myszą, parówką czy drabiną. Gra polega na zadawaniu kilku pytań, takich, które pomogą w odgadywaniu danej postaci..
Inne: "Spadające małpki", "Kamelot", "Noc magów", "Tajemnice labiryntu", "Bingo Lotto", "Super Farmer De Lux", "Pewnego razu", "Opowiem Ci, Mamo", "Uno", "Pchełki numeryczne", "Rummikub start", "Patyczaki", "Kot w worku", "Poznajemy Godziny", "Poznajemy miesiące i pory roku", "Owczy Pęd", "Warcaby Młynek", "Domino kolory", "Figurix".
Gry dla starszych dzieci i dorosłych:
Ballon Cup - Gracze uczestniczą w szeregu balonowych potyczek, w wyniku których zbierają kolorowe kostki oznaczające zwycięstwo w każdej z walk. Na stole rozkłada się 4 karty krajobrazu (2 kart z górami i 2 z nizinami) do których dokłada się 1,2,3 lub 4 kolorowe kostki (szare,niebieskie, czerwone, zielone lub żółte). Każdym z 8 balonów, które posiadają, trzeba przelecieć przez odpowiedni krajobraz, sprytnie dokładając karty, tak żeby pasowały do kolorowych kostek na stole. Plany może jednak pokrzyżować wiatr, który spowoduje, że karty będą korzystne dla przeciwnika i vice versa. Balony o wysokiej wartości latają nad górami, a te mniej wartościowe nad nizinami. Kto okaże się lepszym pilotem balonu zabiera kostki z kart, która następnie jest odwracana. W ten sposób góry zamieniają się w niziny, a niziny w góry. W grze występują jeszcze karty z trofeami o wartości od 3 do 7. Gracz który zbierze odpowiednią ilość kolorowych kostek dostaje trofeum. Istnieje również możliwość wymiany kostek innych kolorów na ten który aktualnie gracza interesuje. Grę wygrywa ten, który jako pierwszy zdobędzie 3 karty z trofeami.
Bierki - Bierki rozsypuje się na stole, następnie rozpoczyna się pojedyncze zbieranie przez poszczególnych graczy tak, by zdobyć jak najwyższą ilość punktów. Gracz traci kolejkę, gdy podczas wyciągania drgnie choćby jedna z pozostałych na stole bierek. Gra uczy cierpliwości i panowania nad ciałem oraz skupienia na wykonywanej czynności.
Blue Moon City - Niegdyś wspaniałe i pełne przepychu Miasto Błękitnego Księżyca dziś leży zrujnowane. Vulca, Flit, Terrah, Mimix i inne legendarne rasy będą pomagały graczom przywrócić miastu jego wielkość, używając tajemnych mocy i niezwykłych umiejętności. Ci którzy najszybciej i najrozsądniej będą odbudowywać miasto, otrzymają największą nagrodę - ich imiona znajdą się na świętej relikwii miasta: Krysztale Psi. Gdy Miasto Błękitnego Księżyca zostanie odbudowane, ten który najlepiej zapisze swój wkład na Krysztale Psi, wygra władzę nad innymi i chwałę na wieki.
Carcassone - Gra odbywająca się w czasach średniowiecza, we francuskim mieście Carcassonne, które do dziś stanowi dobrze zachowany obraz kompleksu urbanistycznego tamtych czasów. W grze miasto to służy jako punkt początkowy wokół którego gracze rozbudowują planszę gry. Na początku każdej kolejki gracze dobierają ze stołu element mapy, który następnie starają się dołożyć do już istniejących. Budować można drogi, miasta i kościoły. Każdy z tych obiektów jest odpowiednio punktowany. Gracze zamieniają się w budowniczych: od nich zależy, którędy będą przebiegać drogi, gdzie staną opactwa, jak duże będą miasta. Dodatkowo obsadzają powstające obiekty mnichami, rycerzami, rabusiami i chłopami. Ich działania muszą być dobrze zaplanowane, by zyskać punkty i pokonać przeciwników. Carcassonne bardzo dobrze nadaje się do gry zarówno w 2 jak i w 5 osób. Im większa liczba graczy, tym trudniej zrealizować zamierzenia.
Caylus Magna Carta - Jest to gra karciana, oparta na bestelerowej grze planszowej Caylus. Każdy gracz ma do swojej dyspozycji deck z kartami budynków, który umieszcza przy wspólnej drodze. Wszystkie aspekty gry planszowej zostały zachowane, ale dynamika gry została nieco zmodyfikowana, pozwalając tym samym na rozgrywanie krótszych i bardziej dynamicznych partii.
Dungeoneer - Gracz wciela się w bohatera, wykonującego szereg niebezpiecznych zadań. W poszukiwaniu przygody przemierza śmiertelnie niebezpieczne krainy Tarnu, od piekielnie gorących piasków Folornii po lodowe rubieże Chalizaru. Na jego drodze staną zarówno dzikie bestie i straszliwe potwory, jak i inni śmiałkowie, chcący cię wyprzedzić w drodze po sławę. Każdy sukces wzmocni gracza i przybliży do zwycięstwa...Świat Dungeoneer jest cały czas rozbudowywany o nowe zestawy kart. Każdy zestaw Dungeoneer to samodzielna gra, którą można również łączyć z innymi zestawami! Gra z serii Dungeoneer zawiera najczęściej dwie talie kart (razem 110 szt.). W skład pojedynczej talii wchodzi: 30 kart Przygody, 11 kart Mapy, 7 kart Zadań, 3 karty Bohaterów, 3 karty Punktowe i 1 karta "Żetony".
Glik - Gra logiczna, w której celem każdego z graczy jest doprowadzenie wszystkich swoich pionów z pola startowego do bazy poprzez utworzony z plansz labirynt. Optymalne, najbardziej ekonomiczne ruchy zapewnią graczowi dotarcie do bazy jako pierwszemu i zwycięstwo.
Karciane scrabble - Uproszczona wersja gry w Scrabble, szybsza od klasycznej. Polega na układaniu słów stykających się i krzyżujących ze sobą, przy użyciu kart z literami różnej wartości. Atrakcja są szczególne karty, które przyznają punkty premiowe lub karne.
Gry planszowe wśród najmłodszych mogą być znakomitą zabawą, jak również dobrym procesem uczenia się i przyswajania nowych wiadomości, jak również doskonałym sposobem nauczania dzieci przez rodziców. Właściwie dobrane gry mogą spełnić wiele pozytywnych funkcji w procesie nauczania i dać wiele korzyści dzieciom. Gry planszowe stanowią doskonałe narzędzie motywujące do pracy, szczególnie dla dziecka nieśmiałego lub przekonanego o swoim braku zdolności w danej dziedzinie. Dziecko kontaktuje się ze swoim kolegą, bratem, czy rodzicem, jako równorzędnym partnerem, co w zdecydowany sposób ogranicza elementy stresu i lęku. Gra kojarzy się z pewnymi elementami luzu, zabawy, co poprzez odpowiednie zaangażowanie emocjonalne pozwala przezwyciężyć obawy przed włączeniem się do wspólnego działania. Zaletą gier jest także to, że mogą w pewnym stopniu uwolnić rodzica od obowiązku ciągłego kontrolowania i obserwowania swojego dziecka.
Gry planszowe - wg. prof. T. Nowackiego gra planszowa to gra, której przebieg jest zaplanowany. Uczeń otrzymuje opis sytuacji wyjściowej, przystępuje do gry, której przebieg zależy w całości od niego. "Gra posiada własny horyzont czasowy, w którym zachodzą mniej lub bardziej istotne zmiany i uczestnicy muszą się liczyć z tymi zmianami, jak również z takimi które nie zostały zaplanowane przez autorów, ale które mogą się ujawnić". Przykładem takiej gry może być gra polegająca na podejmowaniu decyzji w zakresie produkcji w zależności od sprzedaży w danym okresie.
Gry planszowe dla najmłodszych:
Bumerang - gra dla dzieci od 8 roku życia.Wciel się w rolę myśliwego i postaraj się upolować jak najwięcej zwierząt. Aborygeńskie legendy głoszą, że w okresie "Czasu Snu" każdy z członków plemienia wyruszał na polowanie w teren, który tylko jemu był znany. Zwierzęta przebywające na tym obszarze można było łatwo upolować, gdyż nie były zanadto bojaźliwe. Jednak z czasem wszystko się zmieniło. Myśliwych przybywało. Nadszedł czas walki o tereny łowieckie. Bumerang to stara broń Aborygenów. Aby móc wykorzystać go do polowań, trzeba wykazać się nie tylko zręcznością, ale przede wszystkim sprytem. Jeśli polowanie ma zakończyć się sukcesem, trzeba wybrać najlepszy teren łowiecki! Ten myśliwy, który w danej turze polowania wyrzuci najwięcej bumerangów, będzie miał pierwszeństwo w wyborze swojego terenu. Ale uwaga! Bumerangi rzadko wracają do rzucających! W tej grze bumerangi wracają najczęściej do tych, którzy okażą się najbardziej ostrożni i skromni lub do tych, którzy wycofują się bądź nie mają odwagi i siły, żeby wytrwać do końca pojedynku. Tylko jak tu być wielkim myśliwym bez bumerangu w dłoni.
Halli Galli - gra dla dzieci od 6 roku życia.Zadzwoń dzwoneczkiem jako pierwszy jeśli na stole są odpowiednie karty. Prosta ale bardzo przyjemna gra z kategorii gier imprezowych lub gier dla dzieci, u których liczy się refleks (najbardziej przypomina Jengę / Prawo dżungli). Talię kart rozdaje się na wszystkich graczy. Gracze kolejno odkrywają wierzchnią kartę ze swojego stosu kart zakrytych, a następnie kładą ją na stosie kart odkrytych przed sobą. W momencie gdy na odkrytych kartach pojawi się 5 sztuk takiego samego owocu, należy zadzwonić dzwonkiem. Ten kto zrobi to, jako pierwszy zbiera wszystkie karty ze stołu. Ten kto pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart przegrywa. W przypadku pomyłki i wcześniejszego naciśnięcia na dzwonek trzeba oddać każdemu z graczy po 1 karcie. Gra jest bardzo wesoła. Doskonale sprawdzi się jako gra dla dzieci, familijna, imprezowa, łamiąca lody na sztywnych i niezręcznych spotkaniach.
Pędzące Żółwie - gra dla dzieci od 5 roku życia.Szalony wyścig żółwi do sałaty. Żółwie to sympatyczne zwierzaki, które całymi dniami drepczą bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak gdy na horyzoncie dostrzegą sałatę, zaczynają energiczniej przebierać łapkami. Bez namysłu popędzą w jej kierunku wykorzystując każdą okazję, aby wdrapać się na skorupę innego żółwia i przebyć w ten sposób choć cześć trasy. Podczas gry żaden z graczy nie wie, jakiego koloru żółwie należą do przeciwników. Gra jest pełna emocji i nieoczekiwanych zwrotów akcji.
Skubane kurczaki - gra dla dzieci od 4 roku życia. Kto jako pierwszy oskubie pozostałe kurczaki wygrywa. Celem gry jest zdobycie wszystkich piór przeciwników dzięki dobrej pamięci i szczęściu. Przebieg rozgrywki jest bardzo prosty. Po odpowiednim rozstawieniu płytek toru wyścigu, by przesunąć własnego kurczaka o pole dalej należy znaleźć pasującą płytkę wśród płytek tworzących podwórko (gra typu memory). Przeskoczenie napotkanej figurki przeciwnika jest równoznaczne z odebraniem mu pióra/piór. Czas trwania gry zależy od tego, jak dobrą pamięć mają gracze - jeśli poziom jest wyrównany to się znacznie wydłuża.
Wilki i Owce - gra dla dzieci od 7 roku życia.Zasady są niesamowicie proste - nawet dziecko połapie się szybciutko w czym rzecz. Układa się kwadraty, tworząc sielski krajobraz wsi, tak aby stać się właścicielem największego pastwiska. Idea może wydawać się prosta, ale to tylko pozory. Po pierwsze wykonanie gry jest na najwyższym poziomie (owieczki jak żywe tęsknie patrzą na nasze poczynania). Po drugie jest to znakomita strategia, możliwości realizacji własnych planów oraz przeszkadzania w poczynaniach przeciwników jest bez liku. Zawsze, można komuś zamknąć (zbyt małe do zwycięstwa) pastwisko albo nie pozwolić przeciwnikowi na zamknięcie jego terenu. Zwykle wszyscy gracze przeszkadzają sobie ile się tylko da. Nagle faktem stają się niewypowiedziane sojusze i wspólne przedsięwzięcia.
Kim ja jestem? - gra dla dzieci od 7 roku życia, znakomita również dla starszych i dorosłych.Wesoła gra w odgadywanie. Ciekawe, kim ja jestem? Zanim piasek przesypie się w klepsydrze będę wiedział, czy jestem myszą, parówką czy drabiną. Gra polega na zadawaniu kilku pytań, takich, które pomogą w odgadywaniu danej postaci..
Inne: "Spadające małpki", "Kamelot", "Noc magów", "Tajemnice labiryntu", "Bingo Lotto", "Super Farmer De Lux", "Pewnego razu", "Opowiem Ci, Mamo", "Uno", "Pchełki numeryczne", "Rummikub start", "Patyczaki", "Kot w worku", "Poznajemy Godziny", "Poznajemy miesiące i pory roku", "Owczy Pęd", "Warcaby Młynek", "Domino kolory", "Figurix".
Gry dla starszych dzieci i dorosłych:
Ballon Cup - Gracze uczestniczą w szeregu balonowych potyczek, w wyniku których zbierają kolorowe kostki oznaczające zwycięstwo w każdej z walk. Na stole rozkłada się 4 karty krajobrazu (2 kart z górami i 2 z nizinami) do których dokłada się 1,2,3 lub 4 kolorowe kostki (szare,niebieskie, czerwone, zielone lub żółte). Każdym z 8 balonów, które posiadają, trzeba przelecieć przez odpowiedni krajobraz, sprytnie dokładając karty, tak żeby pasowały do kolorowych kostek na stole. Plany może jednak pokrzyżować wiatr, który spowoduje, że karty będą korzystne dla przeciwnika i vice versa. Balony o wysokiej wartości latają nad górami, a te mniej wartościowe nad nizinami. Kto okaże się lepszym pilotem balonu zabiera kostki z kart, która następnie jest odwracana. W ten sposób góry zamieniają się w niziny, a niziny w góry. W grze występują jeszcze karty z trofeami o wartości od 3 do 7. Gracz który zbierze odpowiednią ilość kolorowych kostek dostaje trofeum. Istnieje również możliwość wymiany kostek innych kolorów na ten który aktualnie gracza interesuje. Grę wygrywa ten, który jako pierwszy zdobędzie 3 karty z trofeami.
Bierki - Bierki rozsypuje się na stole, następnie rozpoczyna się pojedyncze zbieranie przez poszczególnych graczy tak, by zdobyć jak najwyższą ilość punktów. Gracz traci kolejkę, gdy podczas wyciągania drgnie choćby jedna z pozostałych na stole bierek. Gra uczy cierpliwości i panowania nad ciałem oraz skupienia na wykonywanej czynności.
Blue Moon City - Niegdyś wspaniałe i pełne przepychu Miasto Błękitnego Księżyca dziś leży zrujnowane. Vulca, Flit, Terrah, Mimix i inne legendarne rasy będą pomagały graczom przywrócić miastu jego wielkość, używając tajemnych mocy i niezwykłych umiejętności. Ci którzy najszybciej i najrozsądniej będą odbudowywać miasto, otrzymają największą nagrodę - ich imiona znajdą się na świętej relikwii miasta: Krysztale Psi. Gdy Miasto Błękitnego Księżyca zostanie odbudowane, ten który najlepiej zapisze swój wkład na Krysztale Psi, wygra władzę nad innymi i chwałę na wieki.
Carcassone - Gra odbywająca się w czasach średniowiecza, we francuskim mieście Carcassonne, które do dziś stanowi dobrze zachowany obraz kompleksu urbanistycznego tamtych czasów. W grze miasto to służy jako punkt początkowy wokół którego gracze rozbudowują planszę gry. Na początku każdej kolejki gracze dobierają ze stołu element mapy, który następnie starają się dołożyć do już istniejących. Budować można drogi, miasta i kościoły. Każdy z tych obiektów jest odpowiednio punktowany. Gracze zamieniają się w budowniczych: od nich zależy, którędy będą przebiegać drogi, gdzie staną opactwa, jak duże będą miasta. Dodatkowo obsadzają powstające obiekty mnichami, rycerzami, rabusiami i chłopami. Ich działania muszą być dobrze zaplanowane, by zyskać punkty i pokonać przeciwników. Carcassonne bardzo dobrze nadaje się do gry zarówno w 2 jak i w 5 osób. Im większa liczba graczy, tym trudniej zrealizować zamierzenia.
Caylus Magna Carta - Jest to gra karciana, oparta na bestelerowej grze planszowej Caylus. Każdy gracz ma do swojej dyspozycji deck z kartami budynków, który umieszcza przy wspólnej drodze. Wszystkie aspekty gry planszowej zostały zachowane, ale dynamika gry została nieco zmodyfikowana, pozwalając tym samym na rozgrywanie krótszych i bardziej dynamicznych partii.
Dungeoneer - Gracz wciela się w bohatera, wykonującego szereg niebezpiecznych zadań. W poszukiwaniu przygody przemierza śmiertelnie niebezpieczne krainy Tarnu, od piekielnie gorących piasków Folornii po lodowe rubieże Chalizaru. Na jego drodze staną zarówno dzikie bestie i straszliwe potwory, jak i inni śmiałkowie, chcący cię wyprzedzić w drodze po sławę. Każdy sukces wzmocni gracza i przybliży do zwycięstwa...Świat Dungeoneer jest cały czas rozbudowywany o nowe zestawy kart. Każdy zestaw Dungeoneer to samodzielna gra, którą można również łączyć z innymi zestawami! Gra z serii Dungeoneer zawiera najczęściej dwie talie kart (razem 110 szt.). W skład pojedynczej talii wchodzi: 30 kart Przygody, 11 kart Mapy, 7 kart Zadań, 3 karty Bohaterów, 3 karty Punktowe i 1 karta "Żetony".
Glik - Gra logiczna, w której celem każdego z graczy jest doprowadzenie wszystkich swoich pionów z pola startowego do bazy poprzez utworzony z plansz labirynt. Optymalne, najbardziej ekonomiczne ruchy zapewnią graczowi dotarcie do bazy jako pierwszemu i zwycięstwo.
Karciane scrabble - Uproszczona wersja gry w Scrabble, szybsza od klasycznej. Polega na układaniu słów stykających się i krzyżujących ze sobą, przy użyciu kart z literami różnej wartości. Atrakcja są szczególne karty, które przyznają punkty premiowe lub karne.
Key Largo - Gra łączy w interesujący sposób umiejętności planowania, przewidywania ruchów przeciwnika oraz zagrań taktycznych. Celem gry jest zdobycie jak największej fortuny w czasie 10 tur - dni. Gracze werbują nurków pośród miejscowej ludności, zapewniając im odpowiedni sprzęt do eksplorowania podmorskich głębin, by ci zdobyli dla nich bezcenne skarby, które póki co - spoczywają na dnie oceanu.
Magia i Miecz - Każdy z grających kontroluje jednego poszukiwacza, posiadającego indywidualne cechy i zdolności specjalne, które będą mogły być wykorzystywane w trakcie rozgrywki. Poszukiwacz wędruje po planszy, zwykle przesuwając się o ilość obszarów określoną rzutem kostki, lecz czasem jego ruch jest wynikiem czarów, spotkania z dziwnymi istotami lub trafienia do tajemniczego miejsca. Na każdym obszarze poszukiwacz może rozegrać spotkanie z innym poszukiwaczem, o ile taki się tam znajduje lub wykonać przypisane temu obszarowi instrukcje. Zwykle sprowadzają się one do ciągnięcia Kart Przygód, a później zachowania zgodnego z wydarzeniem, które wyciągnięta karta opisuje, np. walki z potworem, zabraniem znalezionego skarbu, itp. Poszukiwacz staje się czasem coraz potężniejszy, aż wreszcie czuje się dostatecznie silny, żeby udać się w stronę Wewnętrznych Krain i sięgnąć po Koronę Władzy. Gra jest całkiem prosta. Należy jednak dokładnie zapoznać się z jej zasadami, gdyż mnogość czarów, przygód i szczególnych zdolności poszczególnych poszukiwaczy może prowadzić do powstania bardzo różnorodnych sytuacji.
Monopol - Gracze wcielają się w rolę w inwestora na rynku nieruchomości, kupują, budują domy i hotele. Potem zbierają czynsze i opłaty. Zadaniem gracza jest robienie wszystkiego tak, aby inni pierwsi zbankrutowali.
Oltre Mare - Morze Śródziemne jest terenem zmagań weneckich kupców, których drugim domem jest Morze Śródziemne. Tutaj gracze reprezentujący konkurujące rody kupieckie przeprowadzają operacje handlowe. Gracze poruszając swoje statki z portu do portu, handlują siedmioma podstawowymi gatunkami towarów: klejnotami, zwojami z pismem, jedwabiem, solą, ceramiką, oliwą i zbożem. Znając ograniczenia rynku każdego z towarów, gracz będzie próbował zapełnić swój statek najbardziej poszukiwanym towarem, by zyskać jak najwięcej na swej inwestycji. Handel to jednak nie wszystko. Na graczy czyhają niebezpieczni piraci, napadający na statki. Nieostrożni żeglarze zostają pozbawieni zarówno towarów, jak i reputacji. Najlepszy z graczy zarobi najwięcej pieniędzy i zwycięży w grze!
Perikles - Każdy z gracz reprezentuje potężny grecki ród, który stara się wykorzystać wojnę aby zdobyć jak największe wpływy dla siebie. W rozgrywce uczestniczy sześć najważniejszych miast - Ateny, Sparta, Korynt, Megara, Teby i Argos a gracz starają się przejąć przywództwo w każdym z nich. Posiadanie własnego przywódcy daje kontrolę nad armiami danego polis, które mogę uczestniczyć w toczonych bitwach. Sojusze zmieniają się jak w kalejdoskopie, w zależności od tego kto aktualnie kontroluje daną armię - może ona być zarówno potężnym sprzymierzeńcem jak i okrutnym wrogiem. Wojny toczone są na wodzie i na lądzie a o ich wyniku decyduje przede wszystkim brutalna siła jak i odrobina szczęścia. Perikles to gra przede wszystkim polityczna i negocjacyjna. Pozwala na umieszczanie swoich ludzi w senatach polis, wystawianie swoich kandydatów do najwyższych urzędów, ale także skrytobójstwa. Dodatkowo, gracz, który aktualnie nie sprawuje kontroli nad żadnym miastem - kieruje armią Persów, która chociaż nie tak potężna jak kiedyś - nadal stanowi ważną siłę w regionie.
Rummicuba - Bardzo przyjemna i zajmująca gra polegająca w całości na układaniu i liczeniu liczb. Kształcimy dzięki niej także umiejętność dodawania i odejmowania, czyli matematyki. Rummicub posiada proste zasady do zapamiętania, łatwo się nauczyć w niego grać. Szybka, łatwa, zabawna i wciągająca gra dla 4 osób.
Sankt Petersburg - Sankt Petersburg o planszowo-karciana gra rzucająca nas w XVIII wiek. Okres największego rozkwitu rosyjskiego portu leżącego nad Newą. Poszczególni gracze biorą na swoje barki odpowiedzialność za rozwój miasta poprzez zatrudnianie rzemieślników, stawianie budynków oraz pozyskiwanie arystokracji. Ich wkład w powiększanie świetności Paryża Północy nagradzany jest odpowiednią sumą pieniędzy oraz punktami zwycięstwa. W trakcie rozgrywki gracze wykupują przemieszczające się po torze karty, wystawiają je z ręki do gry, pobierają zyski z wcześniej rozstawionych, a w odpowiednim momencie ulepszają swoje dobra bardziej dochodowymi wersjami.
Schotten Totten - gra jest bardzo udanym połączeniem pokera z pasjansem okraszonym odrobiną humoru. W grze chodzi o zdobycie kamieni granicznych (jest ich 9, ale nie trzeba zdobywać wszystkich) poprzez układanie przy nich figur pokerowych. Nie gramy jednak zwykłą talią - mamy do dyspozycji aż 6 kolorów oraz dodatkowe karty specjalne, które potrafią zmienić sytuację na stole w mgnieniu oka.
Scrabble - Znana na całym świecie gra słowna. Gra polega na układaniu na planszy słów w formie krzyżówki, przy pomocy płytek z pojedynczymi literami. Każda litera ma inną wartość punktową. Dodatkowo punktowane są wyrazy długie, a także przechodzące przez wybrane pola na planszy. Wygrywa ten, kto zdobędzie największą liczbę punktów.
Senji- Gra dyplomacji i podbojów pomiędzy klanami średniowiecznej Japonii. Senji jest skróconą wersją sformułowania "Sengoku Jidai", które po japońsku oznacza "epokę wojen klanowych". Celem tej gry planszowej jest zabranie gracza wiele setek lat wstecz, do czasów średniowiecznej Japonii. Cesarz się starzeje, zaś jego rodzina jest osłabiona. Każdy z graczy wciela się w rolę daimyo, starającego się pozyskać ceniony tytuł szoguna. W tym celu będzie musiał dowieść swojej wartości i umiejętności, gromadząc w przeciągu wielu pór roku punkty honoru, które można osiągnąć dzięki działaniom wojskowym, posunięciom dyplomatycznym bądź kontaktom handlowym.
6 Nimmt - Każdy z graczy otrzymuje 10 kart, które musi wyłożyć w jednym z czterech rzędów. Ten, kto położy szóstą kartę musi wziąć pozostałe pięć i otrzymuje punkty karne. Celem gry jest zebranie jak najmniejszej ilości kart. Każda karta jest warta minus jeden punkt za każdą głowę byka znajdującą się na niej. Zwycięzcą zostaje osoba, która na końcu gry ma najmniejszą ilość byczych głów.
Szachy - klasyczna gra logiczna, od setek lat najlepsza wśród gier planszowych. Wymaga od graczy maksymalnej koncentracji. Zmusza do intensywnego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Gra w szachy to najlepszy trening dla umysłu nie tylko dorosłych.
Trivial Pursuit - Polega na odpowiadaniu na pytania z sześciu różnych dziedzin podanych powyżej w opisie gry. Poruszając się pionem po planszy losujemy dziedzinę, z której otrzymamy pytanie. Na drugiej stronie karty z pytaniem wydrukowana jest odpowiedź. Każdy pion jest tak zbudowany aby zaznaczać na nim poprzez nakładanie kolorowych nakładek dziedziny, z których odpowiedzieliśmy już poprawnie na pytanie.
Zaginione Miasta - Zaginione miasta są bardzo przyjemną grą karcianą wspartą planszą, w której 2 graczy stara się zdobyć jak najwięcej punktów prowadząc ekspedycje do jednego lub więcej miejsc tak, aby zyskać jak największe profity. Ten, który "zarobi" na rozpoczętych ekspedycjach najwięcej, wygrywa. Każdy z graczy dobiera do 8 kart i wg własnego wyboru kładzie karty na planszach, w miejscach oznaczonych dla poszczególnych ekspedycji. Rozpoczęcie każdej ekspedycji kosztuje 20 punktów, a każda położona karta dostarcza ich od 2 do 10. Gracze układają karty na zmianę, licząc, które ekspedycje im nie tylko się zwrócą, ale również zapewnią zwycięstwo!
Inne:"Age of Steam", "Coloretto", "Dracula", "Farmer", "Fjorde", "Go", "Ingenious", "Lord of the Rings", "Mare Nostrum", "Munchkin", "Mr Jack", "Mykerinos", "Przez Pustynię", "Razzia", "Roma", "Time is money", "Warcaby", "Wiochmen Reiser", "Zombiaki",
Źródła:
http://www.planszomania.pl/
http://www.planszowki.com/
http://www.galakta.pl/dzial_10.html
http://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_planszowa
Magia i Miecz - Każdy z grających kontroluje jednego poszukiwacza, posiadającego indywidualne cechy i zdolności specjalne, które będą mogły być wykorzystywane w trakcie rozgrywki. Poszukiwacz wędruje po planszy, zwykle przesuwając się o ilość obszarów określoną rzutem kostki, lecz czasem jego ruch jest wynikiem czarów, spotkania z dziwnymi istotami lub trafienia do tajemniczego miejsca. Na każdym obszarze poszukiwacz może rozegrać spotkanie z innym poszukiwaczem, o ile taki się tam znajduje lub wykonać przypisane temu obszarowi instrukcje. Zwykle sprowadzają się one do ciągnięcia Kart Przygód, a później zachowania zgodnego z wydarzeniem, które wyciągnięta karta opisuje, np. walki z potworem, zabraniem znalezionego skarbu, itp. Poszukiwacz staje się czasem coraz potężniejszy, aż wreszcie czuje się dostatecznie silny, żeby udać się w stronę Wewnętrznych Krain i sięgnąć po Koronę Władzy. Gra jest całkiem prosta. Należy jednak dokładnie zapoznać się z jej zasadami, gdyż mnogość czarów, przygód i szczególnych zdolności poszczególnych poszukiwaczy może prowadzić do powstania bardzo różnorodnych sytuacji.
Monopol - Gracze wcielają się w rolę w inwestora na rynku nieruchomości, kupują, budują domy i hotele. Potem zbierają czynsze i opłaty. Zadaniem gracza jest robienie wszystkiego tak, aby inni pierwsi zbankrutowali.
Oltre Mare - Morze Śródziemne jest terenem zmagań weneckich kupców, których drugim domem jest Morze Śródziemne. Tutaj gracze reprezentujący konkurujące rody kupieckie przeprowadzają operacje handlowe. Gracze poruszając swoje statki z portu do portu, handlują siedmioma podstawowymi gatunkami towarów: klejnotami, zwojami z pismem, jedwabiem, solą, ceramiką, oliwą i zbożem. Znając ograniczenia rynku każdego z towarów, gracz będzie próbował zapełnić swój statek najbardziej poszukiwanym towarem, by zyskać jak najwięcej na swej inwestycji. Handel to jednak nie wszystko. Na graczy czyhają niebezpieczni piraci, napadający na statki. Nieostrożni żeglarze zostają pozbawieni zarówno towarów, jak i reputacji. Najlepszy z graczy zarobi najwięcej pieniędzy i zwycięży w grze!
Perikles - Każdy z gracz reprezentuje potężny grecki ród, który stara się wykorzystać wojnę aby zdobyć jak największe wpływy dla siebie. W rozgrywce uczestniczy sześć najważniejszych miast - Ateny, Sparta, Korynt, Megara, Teby i Argos a gracz starają się przejąć przywództwo w każdym z nich. Posiadanie własnego przywódcy daje kontrolę nad armiami danego polis, które mogę uczestniczyć w toczonych bitwach. Sojusze zmieniają się jak w kalejdoskopie, w zależności od tego kto aktualnie kontroluje daną armię - może ona być zarówno potężnym sprzymierzeńcem jak i okrutnym wrogiem. Wojny toczone są na wodzie i na lądzie a o ich wyniku decyduje przede wszystkim brutalna siła jak i odrobina szczęścia. Perikles to gra przede wszystkim polityczna i negocjacyjna. Pozwala na umieszczanie swoich ludzi w senatach polis, wystawianie swoich kandydatów do najwyższych urzędów, ale także skrytobójstwa. Dodatkowo, gracz, który aktualnie nie sprawuje kontroli nad żadnym miastem - kieruje armią Persów, która chociaż nie tak potężna jak kiedyś - nadal stanowi ważną siłę w regionie.
Rummicuba - Bardzo przyjemna i zajmująca gra polegająca w całości na układaniu i liczeniu liczb. Kształcimy dzięki niej także umiejętność dodawania i odejmowania, czyli matematyki. Rummicub posiada proste zasady do zapamiętania, łatwo się nauczyć w niego grać. Szybka, łatwa, zabawna i wciągająca gra dla 4 osób.
Sankt Petersburg - Sankt Petersburg o planszowo-karciana gra rzucająca nas w XVIII wiek. Okres największego rozkwitu rosyjskiego portu leżącego nad Newą. Poszczególni gracze biorą na swoje barki odpowiedzialność za rozwój miasta poprzez zatrudnianie rzemieślników, stawianie budynków oraz pozyskiwanie arystokracji. Ich wkład w powiększanie świetności Paryża Północy nagradzany jest odpowiednią sumą pieniędzy oraz punktami zwycięstwa. W trakcie rozgrywki gracze wykupują przemieszczające się po torze karty, wystawiają je z ręki do gry, pobierają zyski z wcześniej rozstawionych, a w odpowiednim momencie ulepszają swoje dobra bardziej dochodowymi wersjami.
Schotten Totten - gra jest bardzo udanym połączeniem pokera z pasjansem okraszonym odrobiną humoru. W grze chodzi o zdobycie kamieni granicznych (jest ich 9, ale nie trzeba zdobywać wszystkich) poprzez układanie przy nich figur pokerowych. Nie gramy jednak zwykłą talią - mamy do dyspozycji aż 6 kolorów oraz dodatkowe karty specjalne, które potrafią zmienić sytuację na stole w mgnieniu oka.
Scrabble - Znana na całym świecie gra słowna. Gra polega na układaniu na planszy słów w formie krzyżówki, przy pomocy płytek z pojedynczymi literami. Każda litera ma inną wartość punktową. Dodatkowo punktowane są wyrazy długie, a także przechodzące przez wybrane pola na planszy. Wygrywa ten, kto zdobędzie największą liczbę punktów.
Senji- Gra dyplomacji i podbojów pomiędzy klanami średniowiecznej Japonii. Senji jest skróconą wersją sformułowania "Sengoku Jidai", które po japońsku oznacza "epokę wojen klanowych". Celem tej gry planszowej jest zabranie gracza wiele setek lat wstecz, do czasów średniowiecznej Japonii. Cesarz się starzeje, zaś jego rodzina jest osłabiona. Każdy z graczy wciela się w rolę daimyo, starającego się pozyskać ceniony tytuł szoguna. W tym celu będzie musiał dowieść swojej wartości i umiejętności, gromadząc w przeciągu wielu pór roku punkty honoru, które można osiągnąć dzięki działaniom wojskowym, posunięciom dyplomatycznym bądź kontaktom handlowym.
6 Nimmt - Każdy z graczy otrzymuje 10 kart, które musi wyłożyć w jednym z czterech rzędów. Ten, kto położy szóstą kartę musi wziąć pozostałe pięć i otrzymuje punkty karne. Celem gry jest zebranie jak najmniejszej ilości kart. Każda karta jest warta minus jeden punkt za każdą głowę byka znajdującą się na niej. Zwycięzcą zostaje osoba, która na końcu gry ma najmniejszą ilość byczych głów.
Szachy - klasyczna gra logiczna, od setek lat najlepsza wśród gier planszowych. Wymaga od graczy maksymalnej koncentracji. Zmusza do intensywnego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Gra w szachy to najlepszy trening dla umysłu nie tylko dorosłych.
Trivial Pursuit - Polega na odpowiadaniu na pytania z sześciu różnych dziedzin podanych powyżej w opisie gry. Poruszając się pionem po planszy losujemy dziedzinę, z której otrzymamy pytanie. Na drugiej stronie karty z pytaniem wydrukowana jest odpowiedź. Każdy pion jest tak zbudowany aby zaznaczać na nim poprzez nakładanie kolorowych nakładek dziedziny, z których odpowiedzieliśmy już poprawnie na pytanie.
Zaginione Miasta - Zaginione miasta są bardzo przyjemną grą karcianą wspartą planszą, w której 2 graczy stara się zdobyć jak najwięcej punktów prowadząc ekspedycje do jednego lub więcej miejsc tak, aby zyskać jak największe profity. Ten, który "zarobi" na rozpoczętych ekspedycjach najwięcej, wygrywa. Każdy z graczy dobiera do 8 kart i wg własnego wyboru kładzie karty na planszach, w miejscach oznaczonych dla poszczególnych ekspedycji. Rozpoczęcie każdej ekspedycji kosztuje 20 punktów, a każda położona karta dostarcza ich od 2 do 10. Gracze układają karty na zmianę, licząc, które ekspedycje im nie tylko się zwrócą, ale również zapewnią zwycięstwo!
Inne:"Age of Steam", "Coloretto", "Dracula", "Farmer", "Fjorde", "Go", "Ingenious", "Lord of the Rings", "Mare Nostrum", "Munchkin", "Mr Jack", "Mykerinos", "Przez Pustynię", "Razzia", "Roma", "Time is money", "Warcaby", "Wiochmen Reiser", "Zombiaki",
Źródła:
http://www.planszomania.pl/
http://www.planszowki.com/
http://www.galakta.pl/dzial_10.html
http://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_planszowa
Zobacz także:
Najczęściej czytane24 htydzień
- 27.08: Metal Hammer Festival, Katowice, Spodek
Korn, Katatonia, Opeth, Pain of Salvation, Riverside, Votum - 27.08-28.08: Rock Reggae Festival. Brzeszcze, stadion KS Górnik
Komische Pilze, Zabili Mi Żółwia, Cała Góra Barwinków, Happysad, MALEO Reggae Rockers, KSU... - 27.08-28.08: XII Iławska Fama Rock Festiwal, Iława
Hey, Lao Che, Armia, D-Tails, Titus Tommy Gunn, Artrosis, Schizma, Vader. - 27.08-29.08: Tauron Nowa Muzyka Festival. Katowice, KWK Katowice
Jaga Jazzist, Autechre, Bonobo Live Band, Moderat, Bibio, Gaslamp Killer, King Midas Sound... - 28.08-29.08: Orange Warsaw Festiwal. Warszawa, Służewiec
Nelly Furtado, Courtney Love, White Lies, Agnieszka Chylińska, Mika, Aura Dione...






