Komputerowe programy edukacyjne
15.07.2011
, aktualizacja: 29.10.2009 14:41
Popularność programów i gier komputerowych spowodowała, że zaczęły być one wykorzystywane w procesie edukacji
ZOBACZ TAKŻE
- Ucz się szybko i skutecznie (15-07-11, 12:00)
Istnieje wiele różnych podziałów programów edukacyjnych. Jeden z nich dzieli programy na:
- przeznaczone do ćwiczeń i doskonalenia pewnych umiejętności,
- symulacyjne i demonstracyjne,
- typu "korepetytor",
- wspomagające rozwiązywanie problemów,
- usługowe dla nauczycieli i administracji szkolnej.
Inna klasyfikacja wyróżnia następujące rodzaje komputerowych programów edukacyjnych:
- programy ćwiczeniowe (drill and practice),
- programy nauczające (tutorial),
- programy symulacyjne (symulation),
- gry dydaktyczne,
- programy demonstracyjne.
Programy nauczające
Ich cechą charakterystyczną jest sposób, w jaki przekazują one informację. Jest on zbliżony do zasad wyznaczających sposoby przekazywania materiału przez nauczyciela podczas lekcji. Komputer prezentuje uczniowi pewien zakres wiedzy, a następnie zadaje pytania, na które uczeń ma odpowiedzieć.
Programy ćwiczeniowe
Praca z takim programem rozpoczyna się od pytania skierowanego do uczącego się, na jakim poziomie trudności ma on zamiar opanować materiał, który będzie mu przedstawiony. W tego rodzaju programie następuje typowa interakcja pomiędzy uczniem, a komputerem. Programy ćwiczeniowe były wielokrotnie krytykowane. Najczęściej wysuwany zarzut odnosi się do zasady bodziec-reakcja, która jest podstawą takiego programu. Mimo to, ten rodzaj programów okazał się użyteczny przy realizacji niektórych zadań dydaktycznych.
Programy demonstracyjne
Programy tego typu prezentują prawa i zjawiska z takich dziedzin nauki, jak: fizyka, matematyka, biologia i astronomia. Za pomocą programów demonstracyjnych nauczyciel może zaznajamiać uczniów na przykład z ruchem planet, może prezentować przebieg funkcji matematycznych itp. Programy te najczęściej zastępują tradycyjne pomoce szkolne, które służą do zaznajomienia uczniów z tego typu wiedzą. W ten sposób mogą zapoznać się np. z ruchem planet, przy różnych wartościach zmiennych wyznaczających orbity.
Programy symulacyjne
Zasady działania programów demonstracyjnych i symulacyjnych są do siebie bardzo zbliżone. W czasie pracy z programem demonstracyjnym uczeń zapoznaje się przede wszystkim z zagadnieniami teoretycznymi. Natomiast w programach symulacyjnych prezentowane są zjawiska bezpośrednio związane z rzeczywistością otaczającą ucznia. Programy symulacyjne tworzone są najczęściej na użytek nauk historycznych, matematyczno-przyrodniczych. W programach tych spotyka się najczęściej zjawiska trudne do bezpośredniej obserwacji. Przykładem takiego programu jest "Would-Be Gentleman" - symulującego życie we Francji za czasów Ludwika XIV. Użytkownik wciela się w postać szlachcica i decyduje o jego losach, dążąc do majątku i umocnienia rodu.
- przeznaczone do ćwiczeń i doskonalenia pewnych umiejętności,
- symulacyjne i demonstracyjne,
- typu "korepetytor",
- wspomagające rozwiązywanie problemów,
- usługowe dla nauczycieli i administracji szkolnej.
Inna klasyfikacja wyróżnia następujące rodzaje komputerowych programów edukacyjnych:
- programy ćwiczeniowe (drill and practice),
- programy nauczające (tutorial),
- programy symulacyjne (symulation),
- gry dydaktyczne,
- programy demonstracyjne.
Programy nauczające
Ich cechą charakterystyczną jest sposób, w jaki przekazują one informację. Jest on zbliżony do zasad wyznaczających sposoby przekazywania materiału przez nauczyciela podczas lekcji. Komputer prezentuje uczniowi pewien zakres wiedzy, a następnie zadaje pytania, na które uczeń ma odpowiedzieć.
Programy ćwiczeniowe
Praca z takim programem rozpoczyna się od pytania skierowanego do uczącego się, na jakim poziomie trudności ma on zamiar opanować materiał, który będzie mu przedstawiony. W tego rodzaju programie następuje typowa interakcja pomiędzy uczniem, a komputerem. Programy ćwiczeniowe były wielokrotnie krytykowane. Najczęściej wysuwany zarzut odnosi się do zasady bodziec-reakcja, która jest podstawą takiego programu. Mimo to, ten rodzaj programów okazał się użyteczny przy realizacji niektórych zadań dydaktycznych.
Programy demonstracyjne
Programy tego typu prezentują prawa i zjawiska z takich dziedzin nauki, jak: fizyka, matematyka, biologia i astronomia. Za pomocą programów demonstracyjnych nauczyciel może zaznajamiać uczniów na przykład z ruchem planet, może prezentować przebieg funkcji matematycznych itp. Programy te najczęściej zastępują tradycyjne pomoce szkolne, które służą do zaznajomienia uczniów z tego typu wiedzą. W ten sposób mogą zapoznać się np. z ruchem planet, przy różnych wartościach zmiennych wyznaczających orbity.
Programy symulacyjne
Zasady działania programów demonstracyjnych i symulacyjnych są do siebie bardzo zbliżone. W czasie pracy z programem demonstracyjnym uczeń zapoznaje się przede wszystkim z zagadnieniami teoretycznymi. Natomiast w programach symulacyjnych prezentowane są zjawiska bezpośrednio związane z rzeczywistością otaczającą ucznia. Programy symulacyjne tworzone są najczęściej na użytek nauk historycznych, matematyczno-przyrodniczych. W programach tych spotyka się najczęściej zjawiska trudne do bezpośredniej obserwacji. Przykładem takiego programu jest "Would-Be Gentleman" - symulującego życie we Francji za czasów Ludwika XIV. Użytkownik wciela się w postać szlachcica i decyduje o jego losach, dążąc do majątku i umocnienia rodu.
1
2
następne »
Najczęściej czytane24 htydzień
- Matura 2012. Chemia, poziom podstawowy i ...
- Matura 2012. Chemia, poziom podstawowy i ...
- Matura 2012. Chemia, poziom podstawowy i ...
- Matura 2012. Język niemiecki, poziom ...
- Matura 2012. Język niemiecki, poziom ...
- Matura 2012. Biologia, poziom podstawowy ...
- Matura 2012. Biologia, poziom podstawowy ...







